课程介绍:漫画是一种流行的艺术形式,,由人物、、背景、、、、文字气球、、音喻、、、、漫符、、台词和其他技法构成。。学会漫画课程,,可以把自己脑海中天马行空的想象力变成漫画形式表现,,,,创作属于自己的漫画作品
学习周期:3-6个月 全日制 / 业余制
就业方向:漫画设计师、、漫画插画设计师
注:为了让您全面的了解我们的课程以及老师的教学风格,,,,我们欢迎您来试听!!!!
漫画绘画课程优势
零基础入门
扎实打好美术基础
小班制一对一
全方面掌握游戏美术技能
立足设计
培养自己的艺术风格和个性
项目实训
做出符合行业标准的作品
漫画绘画课程内容
第一部分:素描和传统美术基础
零基础想学漫画???那就勇敢的面对基础练习吧!!素描手绘基础、、人体几何关系、、、、明暗关系、、、物体结构与透视、、、、大量速写练习
第二部分:人物头像表情和脸部细节
漫画十分注重表情对情绪的传达,,通过细节刻画出人物内心的情感表达脸部骨骼结构、、、不同年龄角色脸部特征、、、、脸部表情设计、、、发型设计规律
第三部分:人体透视和人体动态
头学会之后就该到人体啦,,,漫画需要掌握大量的人体透视技巧,,,,以后才能画出各种各样的“姿势”
人体仰视结构、、、、人体俯视结构、、、人体透视练习、、人体动态练习、、、、肢体语言表现出的不同性
第四部分:PS技巧和电脑绘画
学漫画还能顺便把PS学了,,,简直超值欸!!!!
PS软件介绍、、、、PS功能与快捷键介绍、、、PS使用要点练习
第五部分:不同人物服装设计
没道理画完人体不给穿衣服啊,,那不是要被***吗????
不同人物服装设计技法、、、、衣服褶皱设计技法、、、、服装塑造原理、、、、个性服饰设计方法
第六部分:编剧理论和剧本创作
通过规范的文本方式释放你的想象力,,,,大家一起来编故事啊!!!!
剧本写作格式与要点、、、、剧本与小说的区别、、剧情逻辑编写、、、、如何塑造人物性格、、、根据剧本绘制对应角色和道具
第七部分:漫画脚本和分镜
千万不要以为学完漫画分镜就可以当导演啊,,,这是错觉啊 喂!!
漫画分镜原理基础、、、、漫画分格术语、、、根据剧本创作分镜、、、根据分镜创作草图与场景、、、漫画分镜高级表现技巧、、、如何通过分镜把握篇幅与节奏
第八部分:漫画完稿处理及渲染
主要工作是完稿、、上色、、后期处理等,,,,目的是为了将你的作品以更好的效果展现给读者
漫画完稿处理要点、、、、网点的运用、、漫画气氛处理、、、漫画上色技法、、光影透视表现、、漫画成稿后期处理、、、精彩扉页设计、、、漫画插图设计
第九部分:就业指导与推荐
是时候检验自己的学习成果了,,不要害羞,,大胆拥抱行业吧!!
毕业作品整理、、个人简历设计、、企业面试技巧、、个性化就业指导、、、、游戏动漫企业就业推荐
最新开班信息
UI设计是当前很火爆的职业之一,,,,本课程包含手绘、、平面、、、、网页、、、广告、、界面、、、ICON、、移动UI、、、、游戏UI等UI全局设计,,,打通互联网所有产品线的设计能力,,,,并深度挖掘交互设计能力与积累实战经验,,打造互联网+时代的复合型UI设计人才
游戏原画属于游戏制作中的核心内容,,原画师根据策划的文案,,,设计出整部游戏的美术方案,,,,是模型、、、动作、、、、特效等所有游戏视觉的基础,,,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,,能适应多种风格。。。。
游戏制作中3D被分为角色和场景两个部分。。其中“角色”主要是指游戏中所有具有生命的元素,,“场景”主要是指游戏中所有的环境元素。。。。角色的难度和要求更高,,,相对应二者的待遇也有一些区别。。。。
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,,所有的资源都必须在程序这里进行整合,,,,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。。程序的开发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,,,是所有环节的根源。。。。
目前随着移动互联网的发展,,手游迎来了爆发性增长,,,企业对手游开发人才的需求也急剧扩大。。。润智捷信息致力于培养一线的手游开发人才,,课程从基本的Objective C,,C++,,到openGL图形渲染接口,,,cocos2dx引擎,,,,Unity3D引擎的分析和讲解,,到最后的项目实践,,,覆盖整个手游开发的全部流程。。
游戏策划是游戏设计、、制作的灵魂,,,,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。。。策划决定了游戏制作的方向,,,策划设计了游戏体验的细节,,,策划创造了游戏世界的无限可能。。。。