游戏开发用什么语言比较好

  游戏编程语言多种多样,,,学好每一种编程语言,,,对于游戏程序开发来说都至关重要。。但根据现阶段及未来游戏的发展方向来说,,还是有侧重点的,,,那哪一种语言是比较重要的呢?

润智捷信息游戏程序

  现代各种领域的开发技术已经成熟,,不再能随意选择开发语言和技术栈,,,,绝大多数情况下只能使用比较流行的方案、、、、工具、、、和语言。。。。

  以上观点不仅适用于游戏开发领域,,其实更适用于网页前端、、、、网站后端、、、爬虫、、、、大数据、、、、AI等等其它方向。。。。

  举个例子:用python开发游戏其实是很有趣的,,,,特别是语法上比较便利。。。。但是随着时代发展,,,采用python的游戏引擎越来越少、、、越来越边缘化,,,,离主流技术越来越远。。。。

  现在有些人选择用python做游戏更多的就只是以学习为目的了,,,缺少很多常用的工具、、技术支持,,,需要自己造轮子,,离做出真正的游戏会比较远。。

  类似的,,现在编写爬虫绝大多数情况下都会使用python;学习AI的课程 99%会采用python+TensorFlow;网页前端基本只能用javascript(以及js的衍生语言比如typescript)。。由于现在做技术非常有必要沿着前人的路继续走,,所以只能选择相对成熟的技术和语言,,,,没有太多自由选择的空间。。。。

  具体到游戏开发上,,,,如何选择呢?

  目前王道之选应该是Unity引擎,,开发语言为C#。。。。它也是在与Cocos2d、、、UE4等成熟引擎的竞争中脱颖而出的,,在功能、、、、效果、、、开发难度上取得了很好的平衡。。。优点不需多言,,,反正是大多数人的选择。。。

  其次是UE4(虚幻4,,unreal engine 4),,,,UE4对于高性能设备(电脑和PS4等)支持更好,,用于开发手游也不错。。上手UE4的主要问题是知识系统相对繁杂。。。。

  比如Unity的物理系统,,碰撞体、、刚体组件都比较简单和统一,,脚本联动也很好理解,,,初学者掌握起来很快。。相比之下UE4的相关组件要多很多,,且由于窗口比较多,,,,初学者往往会迷失在一些奇怪的地方(当然熟悉了之后就没问题了)。。

  UE4的开发语言是C++,,,,但是游戏逻辑可以不写一行代码,,直接用“蓝图”解决。。使用“蓝图”开发游戏的利弊就不展开说了,,,,总之UE4为用户提供了“较低的门槛”与“较高的门槛”这两种选择;而Unity是提供了统一一种“适中的门槛”。。。具体好坏见仁见智了。。。

  游戏开发还有另一个分支——H5游戏,,,,也就是微信小游戏、、网页游戏等,,也可以打成app包。。。。在这个领域中,,cocos2d-h5又大有用武之地。。。但是目前这个领域主要还是服务于小游戏、、、、简单类型的游戏的,,,,离“现代游戏开发技术”有一点距离。。。。

  现代引擎已经提供了很友好的开发方式和编程方式,,,Unity的C#,,,UE4的蓝图等等。。建议初学者把绝大部分精力花在这些主流的开发技术上面。。。。无论用哪种语言和技术,,其思想以及解决问题的方法都是相通的,,,使用主流技术学习曲线更平滑、、提高也更快。。

  另一方面,,,,C/C++这些更底层、、潜力更大的语言未来也要掌握。。对于想走技术路线的人来说,,这些底层技术是迟早要掌握的(初学者可以不急着先学这些)。。不仅在UE4里面C++可以直接用到;即便是用Unity,,掌握C/C++以及了解底层原理也会大有裨益,,比如现在流行的tolua等扩展库就是把C/C++编写的库与C#做了结合。。。

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  总结来说:首先,,一开始要跟上主流技术;其次,,,游戏开发的技术方面非常注重积累,,,底层技术这几十年来也一直在发展,,,,C++的地位越发稳固而不可替代。。。。

  明确目标是一方面,,,,找到好的学习环境和好的学习资源也非常重要,,,,上海润智捷信息游戏学校为零基础学员提供精心设计的游戏程序课程,,,,为学员的游戏开发学习之旅保驾护航。。



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