零基础学3dmax要多久

      游戏3D建模是一个游戏的基础设施,,,,也是游戏产业成为密集型劳动的一个原因所在。。。所以游戏3D建模师是非常热门且抢手的一个职业,,,,但是如果你是零基础的话,,学习整套3D建模课程需要多久时间呢?

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      1.一个月基础课学习,,,,提升美术实力。。。

      虽然零基础可以学习3D建模,,,并不代表着可以不重视基础。。。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,,,当然没有美术基础也可以学,,,需要自己多花费一些时间,,慢慢的就会懂了,,,这都不是问题。。。

      最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、、、图表类小物件,,,,数量就可以达标了。。。质量的话,,,在临摹的过程中,,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,,,发现每个作品的问题,,,,纠正问题,,,,再修改,,再点评,,如此循环,,一个月美术能力将会有很大的提升。。。

      2.两个月专业课学习,,,,掌握核心科技。。。。

      第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,,,软件基础(3Dmax,,,ZBrush,,,,PS)

      主要包括:3Dmax基础,,,UV拆分和摆放,,贴图绘制基础。。。三个月高强度的训练,,,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。。。。

      (1)先学底模软件(3dmax或Maya)

      题主提到,,你想要往游戏建模领域发展,,,,那么现阶段,,你就可以从基础的3D建模软件学起了,,,它可以是3Dmax、、、或者Maya,,选择精通其中一款就可以了,,千万不要两款都学,,这会占用你大量时间,,,不利于你术业有专攻。。。

      (2)再学高精模型软件(ZBrush)

      在3D Max或Maya中完成了模型搭建,,,,加下来需要有细节处理的地方,,,,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。。。。

      上述提及到的软件,,,,是游戏建模师,,需要掌握的最核心技能。。。。与此同时,,,,在制作模型材质贴图过程中,,,往往还需要用到Photoshop做后期处理,,用到Bodypain 3D来制三维纹理。。。。至于游戏特效Unity3D软件,,则看公司团队需求,,按需学习就可以了。。。

      还是那句话,,,你在学习前期要专一精准攻破,,,重心放在底模构建、、、以及精细雕刻这两款软件的学习上,,不要眉毛胡子一把抓。。。

      第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

      主要包括:3Dmax建中模,,ZB雕刻高模,,,maya拓扑低模,,,mayaUV拆分,,,toolbag或SP烘焙贴图,,,SP绘制材质,,,八猴渲染。。。。这一步是整个学习的核心阶段,,所以这个阶段基本没有免费的课程了。。。如果你的自学能力和自制力比较好,,,,视频和网络班都是可以的哟。。实体班的价格就要相对贵一些了。。

      3.一个月项目实战训练,,,制作完整3D建模次世代作品。。

      美术基础、、、、软件基础、、、UV、、贴图整个3D建模的流程都学完以后,,开始进行项目实战训练,,,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,,,,女性人体建模,,,,布、、、、皮、、、毛发、、、、金属等贴图的绘制,,,,Q版等模型和色彩的训练。。每个项目实战的案例都不是随意选择的,,,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。。。每种材质都学习训练过后,,,,到真正的公司项目上才能游刃有余。。。

      4.一个月公司真实项目实训

      如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,,在项目导师的带领下,,,,逐渐去适应项目的节奏,,效率,,,工作要求和标准,,那离真正入职公司就不远了哟。。。。。。。。。

      5.一个月作品进阶,,,,作品整理和就业测试

      把自己的作品进行精修,,,学材质,,灯光,,,,渲染等一些高级的技法技巧,,,,让自己的作品呈现更精彩。。。

      这个阶段,,,,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。。。就业推荐,,接到就业测试,,老师进行辅导,,,,推荐大家入职你们喜欢的游戏公司。。。

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