解放你的双手,,,让游戏“自己玩”吧

在各种五花八门的竞技游戏占据手游市场的同时,,,另辟蹊径,,,主打“休闲”牌的放置游戏凭借着碎片化的游戏时间和不肝不氪的轻松游戏氛围,,,,打开了专属自己的新市场。。。

 

和需要操作走位的对战游戏不同,,,,放置手游的操作难度可以说是“幼儿园”级别的,,,大多数情况下,,玩家只需要轻轻点击几下屏幕,,,,做一些简单的收集或是布置的工作,,,游戏就会自己运行进入到下一轮的资源生产中去。。
 

解放你的双手,,让游戏“自己玩”吧(图1)
 

放置游戏(idle games),,,,或者点击游戏(clicker games),,,,在英文中还有另一个名字增长游戏(incremental games)。。。这类游戏的玩法,,,可算是做足了游戏设计者们津津乐道的“减法”——靠着鼠标的点击、、时间的等待,,,,一切努力都为了让货币资源增长,,再用货币资源换取更多促进资源增长的升级项目。。。。

 

2010年,,,,一款叫做点击奶牛(Cow Clicker)的游戏出现在Facebook上。。。作者Ian Bogost创作这款游戏的目的也并非那么单纯——他想要借这款游戏,,展现当时社交网络游戏竭尽所能吸引玩家持续付出时间和金钱,,,,并沉迷于互相联系与分享,,,却忽略游戏本身的艺术性。。点击奶牛的玩法十分简单,,,6个小时可以点击一次奶牛,,,,来让数字增长。。。。每次点击时,,,玩家可以同时发送Facebook信息向伙伴们炫耀。。。与此同时,,,玩家可以购买一种叫做Mooney的游戏内货币,,用来兑换更多种不同形象的奶牛,,,以及免除一次6个小时的限制。。。。

 

“奶牛”的流行只是简单的一个小序幕,,说起真正让人沉迷到无可自拔的放置游戏,,,,《无尽曲奇》(Cookie Clicker是绕不开的一部大作,,,,和点击奶牛不同的是,,在无尽曲奇中,,,你经常需要抽搐食指,,,,狂按鼠标。。。随着游戏的进程,,,不仅可以购买升级选项提升自动产曲奇饼的速度,,,,还能对鼠标指针进行升级,,,让一次点击获得更大的收益。。比较来看,,,一个是6小时点击一次的养老游戏,,,一个是一秒钟点击6次的肝帝游戏,,,,画风大变——当然,,,在购买了挂机产出项目后,,好好睡一觉,,,,醒来看着自己的饼干翻了几十倍,,也是一种巨大的乐趣。。
 

解放你的双手,,,让游戏“自己玩”吧(图2)

 

《无尽曲奇》的最大意义是它确立了挂机游戏的数值体系。。。游戏中的一切都要从指数的角度去看待‘’从玩家角度,,看到数值增长了10倍,,,自然会感到内心的愉悦和成就感,,,同时“以往点击10次的收益现在只要点击1次”,,,,确实是巨大的奖励。。但从游戏进程的大方向来看,,,,10到100、、100到1000、、、1000到10000,,,都只是循序渐进的步骤,,真正能界定玩家进度的,,不是数值大小,,而是数值究竟有多少位,,它的后缀是K(千)还是M(百万)。。。。

 

另外,,它确立了玩家输入与时间等待的双轨增益系统。。。。换句话说,,,玩家通过点击,,或者敲击键盘按键等操作,,能够获得收益;等待一定的时间随着系统自动运转,,,也能获得收益。。。这两者一般是数量级相近的,,,,玩家全力点击的情况下数值上一般会比系统自动运转高出不少,,,但玩家休息的时间就全靠系统了。。。。在无尽曲奇中,,用户鼠标暴点,,直接参与到了游戏的生产过程,,,,收益还不低,,,更直观地让玩家体会到了“直接劳动”的收益。。。。
 

 

除了数据堆积给人带来心理上的快感,,,放置手游对于有囤货癖、、收集癖的玩家们来说,,也是一大福音,,,,在针对玩家收集欲的这点上,,,HitPoint Inc开发的《猫咪后院》不得不说是完美地契合了玩家的这一需求,在这款游戏里,,,,玩家要搜集布置不同的猫玩具,,并且通过不断地添加猫粮来为自家的小院子“勾引”来各种各样的猫咪,,看着收集图鉴里与日俱增的猫主子,,,,虽然是隔着屏幕,,,但是“撸猫”的满足感已经涌上心头了。。。而且在这款游戏里,,最重要的是,,,,在游戏里,,,,猫猫们会自娱自乐、、吃饱喝足,,,完全不care你,,这种对猫咪性格的完美复刻,,不仅解放了玩家的游戏时间,,,,更让玩家有了真实的养猫感觉呢!!
 

解放你的双手,,,让游戏“自己玩”吧(图3)

2018年,,,HitPoint Inc再度发力,,风靡全球的《旅行青蛙》来了,,,,几乎人手一只“呱儿子”的时代,,,一群老母亲每天交流的就是呱儿子“饿了吃了出门玩了,,寄信了拍照了小伙伴来家里做客了”,,而与《旅行青蛙》同期爆火的《恋与制作人》,,既氪又肝,,,,轻松低消费甚至零消费的《旅行青蛙》恰好弥补上了《恋与制作人》游戏期间的碎片时间,,一时间,,,,多少“李、、、、许、、白、、、周”夫人们一手“养老公”,,一手“养儿子”

 

放置游戏往往没有太多的游戏形式,,场景往往也只有几个,,,,像《旅行青蛙》中呱儿子外出到达的新地图,,都是以简单的CG方式呈现的,,,,而玩家日常可以到达的地图也就是室内和室外两张,,在游戏美术方面,,,,并不需要投入太多的成本,,,,只需要保证一个吸引玩家的画风即可。。。。
 

解放你的双手,,让游戏“自己玩”吧(图4)


但是放置游戏最大的弱点是由于游戏时间的简短,,,导致玩家的黏着性不高,,,,即使是名气大如《猫咪后院》《旅行青蛙》,,在玩家的流失上也是相当不少的,,不过对于HitPoint Inc来说,,这也不是什么大不了的事,,,毕竟给他们带来流水收入的不是游戏内充值,,,而是游戏衍生的一系列周边产品和各种联名活动,,,游戏本身对他们来说只是建立起知名IP的第一步。。。
 

解放你的双手,,,,让游戏“自己玩”吧(图5)


 



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