游戏角色原画和场景原画有没有好的学习方法呢???怎样才能达到就业水平呢??
基础:
基础是游戏原画创作中最为重要的基石,,,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,,,但是不管怎么就是画不出来!!这就是典型的基础功底不扎实!!!!
记得润智捷信息老师老师曾经说过“无障碍创作”,,,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!!!
系统:
因为有很多的学生之前是因为业余爱好、、、兴趣,,,或者所学的为其他相关专业,,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!绘画讲究的系统学习,,,,这是一个面,,而非是那么几个点!!所以很多人自学就会很容易走弯路,,自己进入瓶颈期都无法发觉!!!这样就会进入误区,,时间也随之流失!!!系统的知识点是必不可缺的!!
区别:
CG是插画和原画的统称,,,说到CG就会想到游戏,,,CG这个词通常与游戏挂钩,,含意也非常广泛。。。。你看到一张宣传画,,,不知道该把它称为原画还是插画,,,你可以直接把它称作:CG!!!插画所包含的内容很多,,基本上只要在博客发张不相关的画,,,都可以说是插画。。。CG插画可以理解为游戏插画,,,游戏插画要求精致、、、唯美,,符合大众审美观和商业化。。。。精致是所有插画的标准,,,,这也是插画师们所追求的。。。原画,,,,就是原画,,,,你可以把它理解为字面上的意思。。但业内人的理解,,是指为游戏、、、影视、、、动画之类行业服务的工作。。例如说游戏,,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,,,,然后交给3D模型师,,,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。。原画要求表达的内容精准,,,丝毫不能含糊,,,,游戏中的人物或怪物、、、、场景全靠你的设计,,,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。。
之前看过动漫8个月的课程大纲,,,总体而言,,,,为大家总结一下学习原画基础的大概内容:
数字绘画基础:
造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造
软件基础
道具基础
厚涂静物照片写生
静物色彩:
色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调
线造型:
线条表达结构转折线条的使用线条的美感
训练方法:
静物结构素描,,,,不少于1张完成作业武器结构素描,,,,不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,,不少于2张完成作业勾线稿
金属材质塑造:
形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果
训练方法:
基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习,,,不少于1张金属花纹练习,,不少于1张金属武器设计,,,,带内嵌光效,,不少于1张石材材质塑造
快速掌握方法:
参加系统的学习,,,,寻找专业的老师,,与更多同学一起讨论,,上海润智捷信息游戏学校通过多年的经验积累,,,在全国积累了近1000家动漫游戏人才合作单位,,成立项目开发工作室,,,,保障学子们具备企业需求的动漫游戏技术掌握的同时,,还将商业项目开发与制作运用到学生的毕业项目实训中,,让学子们更好的掌握了先进技术,,,,保障了学员的就业。。