第一步首先了解unity3d的菜单,,,视图界面。。。这些是最基本的基础,,,可以像学word操作一样,,大致能明白有几个菜单,,,几个基本的视图,,,,各自起什么作用的就可以了。。。
第二步理解场景里面的坐标系统,,,输入系统,,,简单的向量概念。。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,,,,不理解世界坐标,,局部坐标的关系,,,,即使一个简单的移动,,,,缩放,,旋转的几行代码,,,也会困惑你半天。。。。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,,,组件,,,脚本。。。在界面上分别体现在层次视图,,项目视图及属性视图,,,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,,,材质,,贴图,,,,动画等。。。
第五步学习脚本的生命周期,,,,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。。。了解,,,预制,,,时间,,,数学等常用的类及相关方法。。。。理解游戏对象,,,,组件,,,,脚本彼此之间的关系
第六步进一步学习摄像机,,灯光,,地形,,,渲染,,,粒子系统,,,物理系统等等,,,,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,,,光照法线贴图,,内存管理,,图形优化等等。。Unity3D入门容易,,真的要精通,,,那是相当难的
总结
U3D现如今的手游市场份额已经占据到85%!!!!同时其跨平台的优势,,,,对于端游和页游也势不可挡!!!!后期的体感游戏也必将是U3D的领地!!!现如今U3D人才稀缺,,,从业人员薪资高,,,,正是进入这个朝阳行业的最佳时间!!!!