润智捷信息游戏学校推出的3D角色美术精英班,,,,九大学习阶段让你全面掌握游戏3D角色制作。。从美术基础开始学习,,,强化3D美术基础色彩理论、、生物结构、、、骨骼和肌肉等人体解剖知识及初级电脑绘图等三维制作基础知识。。。。传授次世代游戏角色制作技巧,,,,使学生最终制作一个复杂的终极BOSS怪物模型,,,熟悉整套流程,,,包裹ZB雕刻、、拓扑、、、烘焙、、、、UV拆分、、、彩图、、、、高光、、、法线贴图等。。。让您更好的学习游戏角色美术,,,成为一名专业的3D游戏角色设计师。。。
第一阶段:游戏美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标
每名学员入校后的基础各不相同,,,专职讲师将会与你一对一交流,,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,,一直到学习基础透视理论等等,,,,还要学习构图技巧像这样的基础的部分要求彻底巩固。。。因为不管是今后做3D或是画原画,,,,不管是角色或是场景,,,,基础扎实才是王道。。。。如左图,,,从几何体,,,,正方十子体,,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。。。
第二阶段:3D美术基础色彩理论、、、、人体解剖知识及初级电脑绘画
理论课中将学习颜色调配法、、、、颜色三要素、、、配色技巧等知识掌握后,,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,,,,在这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。。后期将开始学习人体解剖知识,,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。。。如左图,,,大卫、、、、彩色静物组合、、、、经典油画PS临摹作品,,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。。。
第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,,,学会观察物体,,,,掌握制作理念
学生在拿到原画作品后学会观察物体的结构,,培养其物体结构的分析能力,,,,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。。。首先制作简单的道具模型,,,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。。。通过学习制作游戏中的小道具,,,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。。。。
第四阶段:牢固三维制作基础知识,,,,定制个人学习规划
本阶段学生会经历第一次节点考试,,,学生必须在2-3周内独立完成此节点的测试作品,,,,监考老师由下阶段老师和总监担任。。。我们是小班授课,,下阶段老师可以为每位学员进行节点评估,,,同时制定单独的教学计划。。。
第五阶段:3D角色初级阶段,,,,培养良好作业习惯
制作次世代游戏角色是一个复杂的过程,,,润智捷信息老师由浅入深的耐心传授技术,,通过本阶段学习,,使学生能够独立完成一个简单的头部制作,,,,熟悉整套流程,,包括zb雕刻、、、拓扑、、烘培、、、UV拆分、、、、彩图、、、、高光、、法线贴图等。。
第六阶段:进阶游戏角色制作,,,学习工业流程制作标准
我们润智捷信息学员的作品不是华丽的空架子,,,而是完全符合行业标准的作品,,,,此阶段学员掌握的不再是简单的基础,,,而是要深入研究模型结构、、、贴图法线原理制作技巧等,,并按照工业流程完成作品。。。。此次制作,,,,从了解人体结构开始,,,,严格规定布线规格,,,再对低模细分雕刻,,,深入细节表现,,,在此制作流程中学员可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技术。。。。
第七阶段:独立完成一个次世代角色的作品
因为润智捷信息是一对一的小班制教学,,,所以我们老师可以根据每个学生掌握的情况单独制定角色作品。。同时针对不同风格的角色给出不同的技术辅导,,,,此阶段着重讲解模型制作与后期骨骼绑定、、动作调整的关联性,,,同时重点锻炼ZB以及贴图部分,,,使学生做到温故知新。。。学生也可以将不懂的部分单独向老师提问并获得老师单独辅导。。。。
第八阶段:终极BOSS制作,,,,挑战更高难度,,,迎战节点考试
本阶段学生需要接受更高的挑战,,,,去制作一个复杂的终极BOSS怪物模型。。这个阶段我们会按照行业标准确定制作流程和文件提交时间。。。节点评审的老师将来自策划、、、原画、、动作、、3D、、、程序的五位老师站在行业标准的立场上评审你的作品。。通过这一系列润智捷信息为你安排的课程,,,,你在技术上会有一个飞跃。。
第九阶段:作品简历包装,,项目实训,,企业实习同时展开
完全就业保证协议是润智捷信息学员的就业保证,,,,学员进入我校的实训室开始项目实训,,,以企业化模式进行管理,,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,,,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。。。另外,,以腾讯、、、巨人、、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,,,多重支持保证你的就业