润智捷信息游戏学校推出的3D场景美术精英班,,十大学习阶段让你全面掌握游戏3D场景制作。。。从美术基础开始,,,分阶段学习3D美术基础色彩理论、、、、初级电脑绘画,,牢固三维制作基础知识,,深入学习传统手绘技巧和次世代游戏场景的道具制作、、、大型机械类题材的制作流程,,,进阶Zbrush掌握高级模型的制作技术,,,,并指导你最终完成个人作品和简历包装。。。
第一阶段:美术基础老师和学生进行首次沟通并设定初级预期目标
每名学员入校后的基础各不相同,,专职讲师将会与你一对一交流,,,,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,,一直到学习基础透视理论,,学习构图技巧等等。。像这样的基础部分要求彻底巩固。。。因为不管是今后做3D或是画原画,,,不管是角色或是场景,,,基础扎实才是王道。。如左图,,从几何体,,,正方十子体,,,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。。。
第二阶段:3D美术基础色彩理论、、人体解剖知识及初级电脑绘画
理论课中将学习颜色调配法、、颜色三要素、、、配色技巧等知识掌握后,,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,,,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。。。。后期将开始学习人体解剖知识,,了解人体结构对于今后的3D设计工作将大有帮助。。。如左图,,大卫、、、彩色静物组合、、经典油画PS临摹作品,,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。。。。
第三阶段: 3D游戏美术初级阶段,,学会观察物体,,,掌握制作理念
让学生拿到原画后学会观察物体的结构,,培养其物体结构的分析能力,,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。。首先制作简单的道具模型,,,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,,,,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。。通过学习制作游戏中的小道具,,,,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。。
第四阶段:牢固三维制作基础知识,,,,进入传统手绘场景学习阶段
本阶段相当于3D进阶阶段,,让学生都接触到传统手绘游戏的制作方法,,,教授常用的三维辅助工具,,,,培养学生的适应能力,,能针对不同风格的概念图制作不同的作品,,灵活运用所学技法。。。将延续上阶段授课内容,,,,从模型的复杂程度和贴图精度都有提升,,石、、、、金属、、木以及布料这些常见材质为基础设定专项作业并强化练习。。。
第五阶段:进阶学习手绘场景,,应对节点考试,,定制个人学习计划
如何使用冷暖色调来丰富贴图细节????如何把握体积感、、、、层次感??木头的纹理如何表现,,金属的生锈和破损有着哪些规律????诸如此类问题老师将带你逐一分析。。节点评审的老师来自策划班、、原画班、、动作班、、、、3D班、、、程序班,,他们将站在行业标准的立场上评审你的作品。。之后,,,,是深入学习手绘还是转入次世代学习,,班主任将给你个人制定一个稳妥的下一步学习计划。。
第六阶段:次世代技术初级,,,学习次世代游戏场景的道具制作
同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,,,学习如何使用常用辅助工具,,,,并活用所学知识,,,灵活应用各种制作技巧。。。。通过示范低模与高模的制作方法,,,,以及讲解法线、、、、AO烘培、、高光贴图在游戏实时演算时所显示的效果,,让同学们更直观的了解次世代游戏,,,以及它跟传统手绘技术的区别。。
第七阶段:提升个人技术能力,,,,掌握大型机械类题材的制作流程
本阶段以大型机械装甲或战车为原型,,,让同学们制作面数在6000以上的模型,,,且贴图面积在2048×2048,,该作业难度接近实战标准。。。。此时专业讲师讲解高模制作技巧显得尤为重要(不是你会建模画贴图就能当设计师),,利用如Crazybump等软件再生法线贴图的方法以及高光图的绘制,,都将是本阶段的重点学习内容。。。。
第八阶段:进阶Zbrush掌握高模的制作技术
符合游戏行业要求的设计才是有价值的,,,这是我们教学理念的重中之重,,因为你制作高模是否符合行业标准,,这直接影响到后续的低模拓扑、、、、彩图、、、AO图及高光图,,所以本段教学会前瞻性的做教学指导,,让你知道之所以这样雕刻ZB老师的用意何在,,,,这些并非是自学能揣摩的技巧,,,只有经验丰富的讲师才能带你突破这个制作上的难关。。。。
第九阶段:场景制作的终极考验,,,,全方面锻炼你的综合能力
小班式教学的优势在这里显示出来,,,因为老师有足够的时间来辅助你制作最终节点考试。。。以U3引擎为基础的大型建筑物将考验你的模型制作能力、、、高模雕刻能力,,,贴图绘制能力,,低模拓扑能力,,,以及按照行业标准制定制的提交时间同时也考验着你的抗压能力。。。总之一句话,,,,通过了这次的试练你将会有一次飞跃。。。
第十阶段:作品简历包装,,,项目实训,,企业实习同时展开
完全就业保证协议是润智捷信息学员的就业保证,,,学员进入我校的实训室开始项目实训,,,以企业化模式进行管理,,,,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,,,,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。。。另外,,,以腾讯、、巨人、、、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,,多重支持保证你的就业。。。